2011年6月6號開始在Capcom上班...一直在保密階段的project差不多做了兩年半左右...直到2013年11月22號才隨著新一代主機XBOX ONE一起問市...這也代表著我的作品終於可以公開啦...

來分享幾個我個人比較喜歡的作品...第一個是在Dead Rising 3裡面最受玩家歡迎的Combo Vehicle - Roller Hawg...

rollerhog_01_900.jpg

再來是看似破爛...可是卻非常花功夫的Small Junkcar...

要怎麼把垃圾和破爛堆成一部車...但是看起來又要cool...真的是很不容易...

junkcar_sm_01_900.jpg

真的是a piece of junk~~哈哈

junkcar_sm_02_900.jpg

另外一部叫做Mobile Locker...在game裡面是用來儲存武器用的...

mobileLocker_keyshot1_900.jpg

這一部也是一堆破爛堆成...而且當時完全沒concept圖給我們...Art Director讓我自由發揮...這種壓力最大...特別不能丟臉~~

MobileLocker_keyshot2_900.jpg

所以花很多時間layout和運用不同material材質來增加細節...難度非常高...不過最後成品Art Director很滿意...

MobileLocker_01_900.jpg

最後是前兩天才出的DLC...Dead Rising 3: Operation Broken Eagle裡面的APC...

第一次做軍用車...差不多花了三個星期吧...也是很好玩很challenged...

APC_900.jpg

話說這次的工作職位雖然跟以前在EA和UFG一樣也是Vehicle Artist...

不過要做的車子很多是一些極度crazy的Combo Vehicles...非常考驗我的texturing skill...

加上從3dsmax轉換用Maya的種種不習慣...所以一開始壓力還滿大的...不過總算迎刃而解...

前兩天公司發怖說Dead Rising 3一個月內賣超過一百萬份嘍...算是不錯啦...希望繼續大賣...這樣我年中花紅的數字就會更好看一點了...哈哈.



舊文連結: [電玩] Sleeping Dogs上市嘍!部份舊作公開


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